domingo, 4 de marzo de 2012

Modela en 3D con Sketchup y Google earth

Acabo de dar un par de vueltas por mi querido google Eath y volando y recooriendo algunos lugares muy bonitos, recorde que con GE se pueden hacer modelos tridimensionales de casi cualquier edificio que exista en el mundo.

Cuando conocí Sketchup se me hizo un poco difícil y por la falta de tiempo lo dejé de lado con algunos proyectos hechos un desastre, pero apenas descubrí esta herramienta en línea, en un par de horas, al menos pude hacer mis propios modelos de edificios en 3D y alucinar un poco más otra vez con Google earh.

Entonces vamos al grano: Lo primero que se debe realizar es bajar e istalar el programa Google Earth desde Sitio oficial de google . Es muy importante tener instalado este programa, porque de otro modo, al menos, la herramienta para modelar en línea no funciona.

Para más info visita este sitio oficial

Entonces una vez instalado el GE vamos a Este enlace de Sketchup para utilizarlo de forma fácil e intuitiva.

Una vez abiera la herramienta en línea, seleccionamos el edificio a modelar en 3D, presionamos COMENZAR A EDIFICAR y seleccionamos la primera foto, luego seleccionamos un bloque y lo situamos en los Límitesde nuestro edificio, es posible utulizar, cubos, piramides, trazo libre, se pueden crear techos, alturas, copas, etc.

Para hacer coincidir las líneas se deben mover los puntos que se crean en las esquinas o vértices y moviendólos con cuidado empezamos a crear nuestro propio edificio.

para guardar el modelo, se debe tener creada una cuenta de google, si ya tienes gmail ya es suficiente, porque puedes ingresar con la misma clave de tu mail.

Una vez seleccionada la primera foto y coincidir los bloques con la construcción , hacemos lo mismo hasta llegar a la imagen 6 para crear el efecto de tener todas las perspectivas posibles

Cuando estés trabajando Puedes ver la imagen previa presionando el botón visor y observar como va quedando tu modelito. No olvides de ir guardando tu trabajo.

Si bien en un principio parece un poco tedioso y complicado la verdad es que no lo es, incluso las otras perspectivas se van alineando casi de forma automática.

Como referencia En este link hay modelos en 3D que los hice en un par de horas solamente y te pueden dar alguna idea de lo fácil que es.

Lo que hace este programita es bastante sencillo, busca fotos con mayor resolución y utiliza las imágenes disponibles para agregar la textura correspondiente al lado del edificio modelado pr ti en formato KMZ y por cierto en 3 dimensiones.

El archivo KMZ lo puedes descargar desde tu galería que se crea de forma automática y luego abrirlo para visualizar tu edificio directamente desde GE.

Google puede seleccior tu modelo para incluirlo en GE, pero este debe cumplir con ciertos requisitos para que quede de forma definitiva como edificio en 3D en el programa.


martes, 21 de febrero de 2012

Alunizar con ge

Para alunizar hay que tener paciencia y entender que es más vertical que horizontal como es el aterrizaje. Entonces hay que coordinar que la altitud y la velocidad de alunizaje estén en cero (0) justo cuando se toca el suelo lunar. hay que bajar lo más despacio posible, pero no tanto para no entrar en perdida y caer.

Coordinar precisamente en el momento de alunizar la velocidad en Cero y la altitud en cero, además de estar alineado con el horizonte lunar.

Con los flaps al 100% es más fácil.

sábado, 12 de septiembre de 2009

Algunos trucos

Como dijimos, es posible alunizar, por lo tanto se puede sobrevolar la luna y sentirse un verdadeo astronauta.

También se puede volar sobre marte.

Lo otro que es muy interesante es sumergirse bajo el mar, hay que inclinar la nariz del avión cerca de -10 hacia el mar (las fosas marianas por ejemplo) y una vez que te hayas sumergido, veràs la superficie del mar como el cielo, y el fondo marino como suelo, para no chocar hay que subir la nariz para llegar a 0 grados y adecuarse al lugar porque hay zonas de aguas poco profundas y otras zonas muy profundas.

Se usa el teclado para los controles, pero para volar el avión es mejor usar el mouse.

Algunos comandos para Windows

Aumentar velocidad: RePág
Bajar velocidad: AvPág
abrir o cerrar tren de aterrizaje: G
Mostrar u ocultar HUD: H
Subir flaps: F
Bajar flps: Shift+F
Pausa: Barra espaciadora
Visión lateral: CTRL+flecha de dirección
Es posible mirar hacia todos lados utilizando Ctrl+las flechas arriba, abajo, etc.
Situar alerón para doblar a la derecha: Enter teclado numérico
Situar alerón para doblar a la izquierda: Insert
Centrar aleron de dirección: C

viernes, 11 de septiembre de 2009

Secretos simulador de vuelo google earth

Los secretos del simulador de vuelo.
Este simulador de vuelo estaba escondido, hoy lo podemos disfrutar gracias a las bondades de Google Earh.
Para sentir la sensación de volar por ciudades, lograr aterrizar entre las montañas, solo necesita instalar este gran programa gratuito.

Manual de Vuelo
Así se vería en tu computador, una vez que hayas aterrizado en Chile, cerca de Isla Choros-Damas.
Esta lacolidad esta ubicada 300 kilometros al norte de Santiago.
Lo que ven en la imagen es la pantalla HUD de la cabina de su avión.

Ahí fue donde aterricé, como pueden ver en la imagen, un lugar plano es ideal para aterrizar, al fondo se ven cerros; por cierto luego de despegar desde el aeropurto Pudahual en Santiago o Arturo Comodóro Benitez.

¿Cómo entrar al simulador?
Haciendo clic en herramientas>>entrar al simulador de vuelo>>elegimos el avión con el cual deseamos volar; el F16 es el más rápido y puede volar a más de 2000 kilometros por hora y match 3, el SR22 es más lento y más apropiado para emprender el vuelo. o simplemente Ctrl+Alt+A
Elegimos el lugar que queremos sobrevolor, se puede despegar desde un aeropuerto predeterminado, donde quieras, o comenzar volando de una altitud adecuada para controlar el avíon.



¿Cómo aterrizar?

Muchos dicen que es muy difícil aterrizar, pero la verdad es que no lo es tanto
De forma Paciente se busca un lugar plano para la misión de aterrizar.
Controlamos el avión, desplegamos el tren de aterrizaje, bajamos velocidad y listo.


Controlar el avión: Obvio que para aterrizar hay que bajar, entonces bajamos en -15 grados, hasta 0 que es el momento de aterrizar; y justo al final para que sea más seguro el aterrizaje, hay que llevar la línea del horizonte en 15 ° ó 20° .

 La nariz del avión quedará inclinada hacia arriba, pero bajará lentamente y con los flaps a 100% tu avión tocará tierra suavemente.

Hay que estar alineado con el horizonte y el avión no debe estar inclinado ni a la izqierda ni a la derecha (pero es posible simular un aterrizaje con viento cruzado, inclinando el avión hacia un lado y justo antes de tocar tierra alinearse con el horizonte) el indicador de la pantalla HUD es muy útil obviamente; cuando no haya inclinacion horizontal (0) ó vertical estamos en condicion de aterrizar...

... vamos bajando lentamente y cuando el indicador de altitud lo indique buscamos el punto cero (0) y cinco (5) grados; luego aterrizamos suavemente. Con las teclas , . controlamos los frenos del tren de aterrizaje.
Se puede alunizar. Esa es una tarea que necesita de mucha paciencia.
¿cómo bajar los flaps?

Al bajar los flaps, se obtiene mayor velocidad del avión, pero menor control; con la tecla Shift+F se bajan paulatinamente (de 20 en 20) hasta cero y con la tecla F se suben los flaps y el avión va más lento.
*(SHIFT: Tecla en forma de flecha que se encuentra en ambos extremos del teclado (numérico)) o la flecha que utilizamos para escribir una mayúscula.

¿cómo subir los flaps?


Presionando la tecla F del teclado.